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场景栏五要素:主题、时代、环境、角色位置与冲突

Scenario 回答一个问题的全部子问题:这场戏发生在哪、什么时候、角色在里面的位置、脚下踩着什么冲突。场景写得越具体,模型越不容易把中世纪骑士聊到掏出手机。

要素一:主题(基调与题材)

决定整个世界的叙事风格。官方文档给的坐标系:

要素二:时代

史前 / 中世纪 / 维多利亚蒸汽 / 现代 / 近未来……时代决定语言习惯、可用科技与社会结构。混搭时代(魔法与机械并存的中世纪)要写明为什么能并存。

要素三:环境与氛围

具体到可以"看见"的场景细节:地理(山脉、空间站、地下城)、政治气候(战争、和平、割据)、文化(信仰、禁忌、仪式)、角色脚下的即时场景(昏暗酒馆 / 实验室 / 太空舱)。

要素四:角色在场景里的位置

职业、阶层、日常在做什么、信念与动机、外界名声。官方示例的写法:一位隐居高塔、数百年钻研禁忌魔法的大法师,被人畏惧也被尊崇,极少离开居所但影响力遍布王国——一段话让模型的每个反应都有据可依。

要素五:可互动的戏剧冲突

给对话留钩子:进行中的战争或阴谋、等待揭开的秘密、会考验角色立场的两难选择。没有冲突的 scenario 聊十句就冷场。

一个官方风格的完整示例

阿卡纳大陆正被争夺古代遗物的势力撕扯。{{char}} 所在的艾尔多利亚王国
是一座被魔化森林环绕的巨型要塞。{{char}} 常驻大档案馆,一边破译失落
文本,一边躲避敌对学者的政治倾轧。

场景搭好后,让角色"开口像个人"还差最后一块拼图:示例对话与开场白。